Hali za Mchezo na Uwezekano wa Kuishi
Wachezaji huchagua moja ya mashine nne za kutoka kabla ya kuanza. Kila mashine ina uwezekano wake wa kuishi: asilimia 80 kwa mashine ya kwanza, asilimia 75 kwa ya pili, theluthi mbili kwa ya tatu, na asilimia 50 kwa ya nne. Kufika kwenye mwisho uliochaguliwa kunarudisha kizidisho cha jumla cha 1.2x, 1.6x, 2.4x, au 4.8x kwa mtiririko huo. Kushindwa kunamaanisha kurudisha sifuri, na hakuna ruhusa ya kutoka kwa mkono wakati wa mchezo.
Hatua, Usawa na Kanuni za Akaunti
Hatua za kuingiza zimewekwa kuwa 10, 25, 50, au 100 sarafu, na 25 ndiyo chaguo-msingi. Hatua hupunguzwa mara moja mwanzoni na hubaki kabla ya uonyeshaji wa animation. Malipo ya jumla yanajumuisha hatua, wakati sehemu ya sarafu zinazobaki zinashikiliwa tofauti na sarafu kamili zinazowekwa kwenye akaunti. Usawa wa kiotomatiki hutokea kwenye mwisho au mwisho wa ufunuo, bila kusimamisha kwa mkono au autoplay.
Vidhibiti na Tabia ya Kurejesha
Vidhibiti vya hatua, kuanza, na hali vinafungwa wakati mchezo unafanyika. Jaza mkono ya utulivu inapatikana tu wakati salio linashuka chini ya sarafu kumi, likiweka salio kwenye kiasi kisichobadilika badala ya kuongeza kwenye salio iliyopo. Kurejesha ukurasa kunafuta mchezo usio kamili bila kurudisha pesa au kuendelea, na kurudisha chaguo la mwisho kuwa kwenye moja.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, demo ya Ferry Locks ina programu rasmi au leseni?
Demo hii haihitaji akaunti na hutumia hifadhi ya ndani kwa sarafu za ufanisi. Hakuna leseni iliyothibitishwa, programu rasmi, au njia ya msaoni iliyoanzishwa kwa mwongozo huu mahususi.
Sarafu za sehemu zinashughulikiwaje kwenye mkoba?
Sarafu za sehemu za asilimia mia hifadhiwa tofauti. Sarafu kamili zinapatikana kwa kutumia kazi ya floor, wakati salio hufanywa kazi kwa hesabu za baadaye au kuongeza tena.