Játékmódok és túlélési esélyek
A játékosok a kezdés előtt kiválasztanak egyet a négy kijáratból. Minden kapunak független túlélési esélyei vannak: 80 százalék az első kapunál, 75 százalék a másodikon, kétharmad a harmadikon és 50 százalék a negyediken. A kiválasztott kijárathoz való eljutás 1,2x, 1,6x, 2,4x vagy 4,8x bruttó szorzót eredményez. A kudarc nulla visszatérést jelent, és a kör során nem engedélyezett manuális kilépés.
Tétek, rendezés és tárcs szabályok
A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme között állíthatók be, a 25 az alapértelmezett. A tét egyszer, a kezdéskor levonásra kerül, és az animáció előtt is fennáll. A bruttó hozamok tartalmazzák a tétet, míg a törtes részek külön vannak tartva a jóváírt egész érméktől. Az automatikus rendezés a kijáratnál vagy a felfedezés végén történik, nincs manuális megállítás vagy automatikus játék.
Vezérlők és újratöltési viselkedés
A tét, a kezdés és a mód vezérlői letiltva vannak, amíg a kör aktív. Egy manuális üresjárati feltöltés csak akkor érhető el, ha a egyenleg tíz érme alá csökken, ekkor az egyenleget egy fix összegre állítják be, nem pedig hozzáadják. Az oldal újratöltése eldobja a befejezetlen kört visszatérítés vagy folytatás nélkül, és visszaállítja a kijárat választását az egyhez.
Gyakran ismételt kérdések
Van-e hivatalos alkalmazása vagy engedélye a Ferry Locks demónak?
A demóhoz nincs szükség fiókra, és helyi tárolót használ a virtuális érmékhez. Ehhez az útmutatóhoz nincs érvényes engedély, hivatalos alkalmazás vagy kapcsolódó ügyfélszolgálati csatorna létrehozva.
Hogyan kezelik a tizedes érméket a tárcában?
A tizedes értékeket külön tárolják. Az egész érméket a lefelé kerekítés (floor) függvény alapján jóváírják, a maradékot pedig jövőbeli számításokhoz vagy utántöltésekhez tartják fent.